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  • 2013.01.17 Thursday
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GENJI BEAT 〜赤青緑黒 GENJI ビートダウン〜

 

■ GENJI BEAT ■
 〜赤青緑黒 GENJI ビートダウン

デッキレシピは、“続きを読む”をクリック!






■デッキレシピ

【 火 】
4 x 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)
2 x 火焔タイガーグレンオー
1 x 邪神M(マッド)・ロマノフ
4 x 超次元ボルシャック・ホール

【 水 】
3 x クゥリャン
3 x アクア・サーファー
2 x ジェスター・ブレイン
2 x 超次元エナジー・ホール

【 自然 】
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x エコ・アイニー
4 x フェアリー・ライフ
1 x 母なる紋章
2 x ナチュラル・トラップ

【 闇 】
2 x デーモン・ハンド
2 x ロスト・ソウル

【虹】
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス

【 覚醒獣 】
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
1 x 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
1 x 時空の喧嘩屋キル巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の踊り子マティーニ舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
2 x 時空の英雄アンタッチャブル変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の探検家ジョン冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン



■デッキコンセプト
マナブーストして、【爆竜 GENJI・XX】でブロッカーをなぎ倒しつつ、ビートダウンしていくデッキ。
時空の英雄アンタッチャブル】で止めを。



■キーカード
4 x 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)
3 x 超次元ボルシャック・ホール
3 x エコ・アイニー
4 x フェアリー・ライフ
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード


■S・トリガー
2 x 火焔タイガーグレンオー
3 x アクア・サーファー
4 x フェアリー・ライフ
2 x ナチュラル・トラップ
2 x デーモン・ハンド


■文明構成
 :0
 :10
 :4+3
 :11+3
自然:12+2


■マナカーブ
1 :0
2 :4
3 :7
4 :4
5 :9
6 :12
7 :4
8 :0
9 :0
10:0
11:0
12:0



■各カードの役割

【 火 】
4 x 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)
  フィニッシャー。
  ブロッカー除去。
  スピード・アタッカー。
  トップで引いて投げつけるだけでも強い。

2 x 火焔タイガーグレンオー
  小型除去。
  S・トリガー。
  速攻対策だけど、アンタッチャブルなどにも有効。

1 x 邪神M(マッド)・ロマノフ
  殿堂。
  呪文コスト踏み倒し。
  主に唱えるのは、ボルシャック・ホールorデーモン・ハンド

4 x 超次元ボルシャック・ホール
  除去。
  サイキックは、臨機応変に。
  序盤は、アンタッチャブルとキル。
  相手のシールドが2枚以下なら、若武者。
  自分がピンチならマティーニ。
  M・ロマノフからなら、ジョンとアンタッチャブル。


【 水 】
3 x クゥリャン
  ドロー。

3 x アクア・サーファー
  バウンス。
  S・トリガー。

2 x ジェスター・ブレイン
  ドロー。
  使うかどうかは、相手のデッキ次第。
  速攻相手では、腐ることが多い。

2 x 超次元エナジー・ホール
  ドロー。
  主に出すのは、アンタッチャブル・パワード。


【 自然 】
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
  マナブースト。

2 x エコ・アイニー
  マナブースト。
  
4 x フェアリー・ライフ
  マナブースト。
  S・トリガー。

1 x 母なる紋章
  コスト踏み倒し。
  マナに埋めたGENJIなどを。

2 x ナチュラル・トラップ
  除去。
  S・トリガー。
  色調整で2枚積。


【 闇 】
2 x デーモン・ハンド
  除去。
  S・トリガー。
  やっぱり強い。M・ロマノフからも打てる。

2 x ロスト・ソウル
  ハンデス。
  これは不滅オロチ対策に投入。
  他のデッキでもかなり強い。


【虹】
1 x 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート)
  速攻対策。
  M・ロマノフで打っても良いし、手打ちもOK。

2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
  スピードアタッカー。
  スレイヤー。
  マナブースト。
  大型獣対策。
  マナ基盤でもある。  


【 覚醒獣】
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
  
フィニッシャー。
  普通に殴っても強い。
  ビートダウンや、速攻に睨みを効かせる。

1 x 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
  除去。
  フィニッシャーにもなりうる。
  シールドをある程度削れたときに出す。

1 x 時空の喧嘩屋キル巨人の覚醒者セツダン
  バウンス対策。
  相棒は、マティーニorアンタッチャブル。

2 x 時空の踊り子マティーニ舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
  ブロッカー。
  ピンチの時に。

2 x 時空の英雄アンタッチャブル変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
  アンタッチャブル。
  ブロック貫通。
  フィニッシャー。
  実際にこいつがフィニッシュすることが良くある。

1 x 時空の探検家ジョン冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
  M・ロマノフで、唱えたときに。



■デッキの動き

爆竜GENJI・XX】を投げつけてビートしていくので、説明しなくてもわかるかな。

理想はこんな感じ。

Turn2 : 【フェアリー・ライフ
Turn3 : 【エコ・アイニー
Turn4 : 【爆竜GENJI・XX

その他にも【超次元ボルシャック・ホール】を使って、制圧するパターンも。
邪神M・ロマノフ】で【超次元ボルシャック・ホール】を撃って、
時空の英雄アンタッチャブル】と【時空の探検家ジョン】を出したり。

結構臨機応変に動けるはず。

今流行の不滅オロチには、クリーチャーを並べて【ロスト・ソウル】撃ってから、
一斉攻撃しましょう。

速攻相手には、【邪神M・ロマノフ】か【憎悪と怒りの獄門】が、かなり重要。
相手のマナと召喚具合をみて、臨機応変に動きます。



■弱点

同系でしょうか・・・。

ドロマーコントロール系は、やっぱ苦手。
ハンデスに弱いと思います。
ディアスは嫌だな〜。

不滅オロチとは、五分五分です。

速攻デッキには、対策しているが、引けなかったり、
トリガーしなかったら、負けでしょう。

あ、ランデスも苦手です。

でも、多分、最大の弱点は手札事故とトップの事故でしょう。
回りが良ければ、大抵のデッキには勝てるかと・・・。
当たり前か・・・。


■・・・

サイキックマスター店舗予選用に練りこんでいたデッキ。

最初は、赤・青・緑で組んでいたが、どうしても不滅オロチに勝てないので、黒を投入。

そしたら、結構落ち着いてきて、他のデッキにも勝てるようになってきた。

デッキトップで引いたGENJIを投げつけるだけでも強い。


ビートダウンデッキなので、10ターン以内に決着をつけたい。

コントロールっぽくも動けるが、基本はビート。


同じようなGENJIデッキがあるが、黒が入っているのは、珍しいのではないかな・・・?

基本的な動きは、ビートダウンなので、使い方は結構簡単。


コントロールが好きなので、ビートダウンのデッキは作りませんが、

作ってみると、意外に面白いです。


 

爆竜GENJI・XXが入っている DM-38 「超竜VS悪魔」 BOX





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  • 2013.01.17 Thursday
  • 12:11
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コメント
こんばんわ。
なるほど、黒入りという発想はありませんでした。
確かに不滅オロチをはじめとして、ロストソウルを撃たれるときついデッキは結構ありますよね。
ブーストやドローが強いので、タッチ色でも事故が少なそうでいいですよね。
黒マルコを思い出すような感じですね。ちょっと違いますが・・・。
  • ふーま
  • 2011/01/31 11:58 PM
ふーまさん
コメントありがとうございます。
そうなんですよね。ハンデスがないと不滅オロチはかなりキツイです。
ビートしようにもオロチが飛んできますからね。不滅だけならそんなに怖くないので。
まだまだ、微調整していますが、だいたいこの形で行きます。
  • dario
  • 2011/02/01 1:09 PM
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