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  • 2013.01.17 Thursday
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The Two Gratefuls 〜グレイトフル・ライフ&デッド〜

 

■ The Two Gratefuls ■
グレイトフル・ライフ&デッド

デッキレシピは、“続きを読む”をクリック!






■デッキレシピ

【闇】
2 x 解体人形ジェニー
3 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x 威牙の幻ハンゾウ
2 x 悪魔神グレイトフル・デッド
2 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x 超次元ミカド・ホール
2 x 超次元バイス・ホール
2 x デーモン・ハンド

【自然】
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x カブラ・カターブラ
2 x 大神砕グレイトフル・ライフ
4 x フェアリー・ライフ
1 x 母なる紋章
1 x 母なる星域
1 x 超次元フェアリー・ホール
1 x ナチュラル・トラップ

【水】
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
1 x アクア・サーファー
4 x エナジー・ライト
3 x トリプル・ブレイン
2 x 超次元エナジー・ホール

1 x ノーブル・エンフォーサー


【覚醒獣】
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
2 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G(ギャラクティカ)・オルゼキア
1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ



■デッキコンセプト
各種コマンドから、2体のグレイトフルに進化しながら、ビートダウンしていくデッキ。
悪魔神グレイトフル・デッドと大神砕グレイトフル・ライフの能力をフル活用する。


■キーカード
2 x 悪魔神グレイトフル・デッド
2 x 大神砕グレイトフル・ライフ



■S・トリガー
2 x デーモン・ハンド
2 x カブラ・カターブラ
4 x フェアリー・ライフ
1 x ナチュラル・トラップ
1 x アクア・サーファー



■文明構成
光 :0
水 :11
闇 :14
火 :0
自然:15



■マナカーブ
1 :0
2 :4
3 :11
4 :3
5 :8
6 :6
7 :8
8 :0
9 :0
10:0
11:0
12:0



■各カードの役割

【闇】
2 x 解体人形ジェニー
 ハンデス。
 母なる系の種。
 オルゼキアの破壊対象にも。 
 2→4の流れが強い。

3 x 魔刻の斬将オルゼキア
 除去。
 進化元。
 デッドでの回収元にも。

1 x 威牙の幻ハンゾウ
 除去。
 ニンジャ・ストライク。
 進化元。
 場持ちが良い。

2 x 悪魔神グレイトフル・デッド
 フィニッシャー。
 墓地回収。
 サイキック召喚。
 サイキックの召喚が除去耐性にもなるので、ガンガンビートしていく感じで。

2 x 超次元リバイヴ・ホール
 墓地回収。
 サイキック召喚。
 ハンデスに強くなった。
 自爆したオルゼキアなどを回収する。

2 x 超次元ミカド・ホール
 小型除去。
 サイキック召喚。
 やっぱり速攻対策には必要だった。
 ミカド・ホール→ガンヴィートの流れが好き。


2 x 超次元バイス・ホール
 ハンデス。
 サイキック召喚。
 アドバイスにより。

2 x デーモン・ハンド
 除去。
 S・トリガー。
 やっぱ強いし、無いと不安。


【自然】
3 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
 ブースト。
 母なる系の種。
 オルゼキアの破壊対象にも。

2 x カブラ・カターブラ
 マナ回収。
 S・トリガー。
 母なる系の種。
 オルゼキアの破壊対象にも。

2 x 大神砕グレイトフル・ライフ
 フィニッシャー。
 サイキック召喚。
 擬似マナブースト。
 こちらはコントロールっぽく動くため、カンクロウを出して即覚醒させるとか。
 臨機応変に。

4 x フェアリー・ライフ
 マナブースト。
 S・トリガー。
 2ターンめに撃ちたい呪文。
 速攻相手にはトリガーして欲しい。

1 x 母なる紋章
 コスト踏み倒し。
 臨機応変に。オルゼキアなどを出すだけでも強い。
 グレイトフルを離す手段にも。

1 x 母なる星域
 コスト踏み倒し。
 進化専用なので、グレイトフル2体を出す。

1 x 超次元フェアリー・ホール
 マナブースト。
 サイキック召喚。
 シュヴァルを出して、グレイトフルに繋げる。
 場合によっては、カンクロウやコーシロウでも可。

1 x ナチュラル・トラップ
 除去。
 S・トリガー。
 色調整のため、1枚積んでいます。


【水】
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
 呪文詠唱。
 母なる系の種。
 オルゼキアの破壊対象にも。
 使える呪文は、エナジー・ライトとフェアリー・ライフと母なる系。
 その場に応じた呪文を。

1 x アクア・サーファー
 バウンス。
 S・トリガー。
 呪文ロック対策で1枚積んでいます。

4 x エナジー・ライト
 ドロー。
 手札補充で、デッキをぐるぐる回すためにも4積み。

3 x トリプル・ブレイン
 ドロー。
 こちらもエナジー・ライト同様に、デッキを回すため。

2 x 超次元エナジー・ホール
 ドロー。
 サイキック召喚。
 主に出すのは、アンタッチャブル・パワード。
 その他状況に応じて。


1 x ノーブル・エンフォーサー
 速攻対策
 速攻に弱いので1枚だけ。
 アドバイスにより。


【覚醒獣】
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
 選ばれない。
 進化元。
 影のフィニッシャー。

1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
 ブロッカー。
 保険。

2 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
 除去。
 速攻対策。
 ハンデス。

1 x 時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ
 フィニッシャー。
 グレイトフル・ライフから、即覚醒。
 
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
 進化元。
 たまに覚醒することも。

1 x 時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G(ギャラクティカ)・オルゼキア
 フィニッシャー。
 ハンデス。
 進化元。
 グレイトフル・デッド、元祖オルゼキアとの相性抜群。

1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
 コスト踏み倒し。
 マナに埋めたクリーチャーをアタックトリガーで出す。



■デッキの動き

序盤は、マナブーストとドローを繰り返し、6マナ以上貯めましょう。

各種超次元呪文で、シュヴァルやパワードなどを出し、進化元を確保。

マナにグレイトフルが置いてあったら、母なる系呪文で、出します。

手札から普通に出しても強いので、どんどん進化を狙って行きましょう。


マナ・墓地・手札・バトルゾーンに何を置いておくか、

何を置かないかが、とても重要なデッキです。


マナに置かない方が良いカードは、カブラ・カターブラと母なる系呪文。

墓地に置かない方が良いのは、グレイトフル・デッドとリバイヴ・ホール。


2体のグレイトフルで、墓地、手札、マナ、バトルゾーンをぐるぐるさせながら、

グレイトフルが出たら、どんどんビートしてOK。

そのまま殴りきれることもありますから。


マナを貯めておくことが重要なので、最低でも7マナある状態を保ちましょう。


グレイトフルを出せるかどうかにかかっているデッキなので、

グレイトフルを如何に出すかを、最優先で考えてプレイしましょう。



■弱点

速攻。
 グレイトフルを出す前にやられる可能性大。

除去コントロール。
 進化元を除去されまくることが最もキツイ。

ランデス
 ランデスもグレイフルのコスト分をマナに貯められないとキツイ。
 ただ、墓地回収などがあるので、完全に苦手ではない。



■・・・

とても動きがテクニカルなデッキです。


絶対的なフィニッシャーがいないし、ロックがあるわけではありませんが、

安定して勝つことが出来るデッキです。


始めは、水を入れていなかったのですが、ドローが不足していたので、

水を追加。

エマージェンシー・タイフーンを入れていましたが、

手札が増えないので、トリプル・ブレインに変えました。

マナブーストが多いので、トリプル・ブレインでも問題ないです。


以前作ったカードキングダムさんのデッキみたいに、ソリティア状態にはならないので、

相手も退屈しないはずです。


普通に強いデッキだと思います!








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  • 2013.01.17 Thursday
  • 17:00
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コメント
オルゼキアでデッド破壊→Gオルゼキアというデッキを友人が使ってくるんですが、かなり恐ろしかったですね。確実に手札奪われるんでww

グレイトフル・ライフばかり注目されてますが、個人的にグレイトフル・デッドも十分強いと思うんですよ。

除去を気にせず攻撃できますしなにより、除去されても後続が出てくるので数が減りにくいとことかカッコイイです!
  • ポンガシ
  • 2011/04/20 9:45 PM
グレイトフルはグレイトですね!強い!

でもやはり、速攻対策でノーブルエンフォーサは入れたい1枚かなと思います。
あと、リバイブホールはバイスホールの方が良いと思います。 リバイブホールとデットの仕事がかぶりますしね。 
ジェニーとバイスでかなり強いですから。 相手の手札をみれるだけで強いし!
僕もグレイトフルデッド欲しいッス。 まだ1枚ももってない…。
  • セナパパ
  • 2011/04/20 10:42 PM
ポンガシさん
コメントありがとうございます。
デッド破壊→Gオルゼキアの流れは、綺麗で強力ですよね!一応、その流れも組み込んであります。僕もデッド好きなんですよ。除去耐性があるのが良いですね。

セナパパさん
コメントありがとうございます。
ノーブルですよね・・・。試しに入れてみます。
バイスですか・・・。実は一番悩んだ選択なんですよね。バイスだと支配者で良いじゃん!になっていたので、あえて抜いていました。一応、代えて使ってみます。
アドバイスありがとうございました!
  • dario
  • 2011/04/21 10:01 AM
バイス(=支配者)だと強すぎて他のフィニッシャーの存在価値が無くなってしまう・・・だから逆に投入を検討しなければならない。
ホント不思議な環境になっちゃってますよね(ーー;)
  • near
  • 2011/04/21 12:32 PM
nearさん
コメントありがとうございます。
仰るとおりで、バイスだと支配者になってしまうというね。フィニッシャーは他に無いのか?ってことになります。
ホント強すぎですよね。
  • dario
  • 2011/04/21 2:05 PM
参考になりました。このデッキ作ってみようと思います!ミカド・ホールは闇しか出せないので   リバイヴ・ホールでもいいんじゃないですか?(弱いくせにすみません)
  • shin
  • 2012/08/07 9:58 PM
shinさん
コメントありがとうございます。
このデッキでミカド・ホールを入れている理由は、2つあります。
1つ目は、このデッキで出したいサイキックは、デーモンコマンドなので、ミカドでも良いという事です。
2つ目は、グレイトフル・デッドの能力で、墓地回収が出来るから、必要なかったって事です。
  • dario
  • 2012/08/08 9:40 AM
なるほど、じゃあミカド・ホールでいってみようと思います!あと、DEATH・ドラゲリオンと、アポロヌス・ドラゲリオンを中心としたデッキは何かないでしょうか?(できればグール・ジェネレイドをつかいたいです)
  • shin
  • 2012/08/08 8:22 PM
shinさん
コメントありがとうございます。
アポロヌスは、デッキを作った事が無いので、ちょっとわかりません。ただ、非常に進化しにくいので、デッキ構築はかなり難しいと思います。
DEATHの方は、以前デッキ作ったので、新しい記事としてアップしますね。
  • dario
  • 2012/08/09 9:46 AM
shinさん
DEATHドラゲリオンのデッキは、新たに記事にしたので、そちらをご覧ください。
http://dm-dario.jugem.jp/?eid=432
  • dario
  • 2012/08/09 11:50 AM
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