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  • 2013.01.17 Thursday
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デッキ診断 vol.9 〜ハンデス・ヴォルグ・ディーガー〜 by プーさんさん

 
【デッキ診断 vol.9】

今回の記事は、デッキ診断企画です。
コメントを頂いたプーさんさんのデッキ診断です。

では、元々のデッキから見てみましょう。

■デッキレシピ
デッキ所持者 : プーさんさん
デッキタイプ : ハンデス・ヴォルグ・ディーガー

【光】
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 超次元サプライズ・ホール
2 x 魔光王機デ・バウラ伯
2 x 超次元シャイニー・ホール
3 x 黙示護聖ファル・ピエロ

【水】
1 x エナジー・パイレーツ
1 x スパイラル・ゲート
2 x エマージェンシー・タイフーン
2 x エナジー・ライト
3 x 氷牙フランツI世

【虹】
2 x 超次元ブルーホワイト・ホール

【闇】
2 x ローズ・キャッスル
2 x ヤミノカムスター
2 x 解体人形ジェニー
2 x 炎獄スマッシュ
2 x プライマル・スクリーム
2 x デーモン・ハンド
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
3 x 超次元リバイヴ・ホール
3 x 超次元ライデン・ホール

【覚醒獣】
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
2 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
2 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x 時空の魔陣オーフレイム/破壊陣の覚醒者オーフレイヤー
1 x 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル


このデッキレシピを元に診断してみます。

続きを読むから、どうぞ。



 
 
■ デッキコンセプト
雷獣ヴォルグ・ディーガーでハンデスしつつ、
コントロールするデッキ。

 
■ コンセプトカード
雷獣ヴォルグ・ディーガー
デーモン・コマンドのサイキッククリーチャーも使いたいです。


■文明
闇を主体にし、光・水をサポートにしています。
光の代わりに自然を入れるかどうか迷っています。


■目指す勝ち筋
相手の手札やフィールド上のクリーチャーを除去しつつ、
自分のデッキをガンガン回すデッキです。
雷獣ボルグ・ディーガーをメインアタッカーにしています。


■その他
相手に選ばれない、または選ぶとデメリットがある
クリーチャー対策にオルゼキアを入れています。
まだ持っていませんが、シュヴァルやガンヴィート、
ランブルを入れたいと思っています。


■デッキ診断

コンセプトに対して
 コントロールということなので、文明的にも
 合っていると思います。
 文明に関しては、このままで良いと思います。

ドローに関して
 エナジー・ライト
 エマージェンシー・タイフーン
 プライマル・スクリーム
 と揃っていて、良いと思います。
 ドローに関しては、バランスを調整していきます。

S・トリガーに関して
 サプライズ・ホール
 スパイラル・ゲート
 エマージェンシー・タイフーン
 プライマル・スクリーム
 デーモン・ハンド
 除去トリガーは、3枚ですね。
 ちょっと調整します。

デッキ全体に対して
 とても良いデッキだと思います。
 少し枚数などを調整しながら、新規カードを入れていきます。

 
デッキを見ていて、こんな事を感じたので、
この辺りを意識して、組みなおして見たいと思います。



■デッキ再構築後のレシピ

【光】
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 超次元サプライズ・ホール
1 x 天雷の導士アヴァラルド公
2 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール

【水】
2 x 氷牙フランツI世
1 x アクア・サーファー
1 x スパイラル・ゲート
4 x コアクアンのおつかい

【闇】
4 x 特攻人形ジェニー
2 x 解体人形ジェニー
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
3 x ゴースト・タッチ
2 x プライマル・スクリーム
3 x 超次元リバイヴ・ホール
3 x 超次元ライデン・ホール
1 x デーモン・ハンド

【虹】
1 x 王機聖者ミル・アーマ
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 超次元ブルーホワイト・ホール
2 x 陰謀と計略の手

【覚醒獣】
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト




■デッキ構築で注意した点

▼勝ち筋に関して
ハンデスを強化して、ヴォルグ・ティーガーの
サポート出来るようにしました。


▼ドローに関して
1 x 天雷の導士アヴァラルド公
4 x コアクアンのおつかい
2 x プライマル・スクリーム

2 x 魔光王機デ・バウラ伯
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール
3 x 超次元リバイヴ・ホール

色が合ったので、コアクアンのおつかいを投入。
落ちた呪文は、デ・バウラやドラヴィタで回収。
落ちたクリーチャーは、プライマルやリバイヴで回収。


▼トリガーに関して
1 x 超次元サプライズ・ホール
1 x アクア・サーファー
1 x スパイラル・ゲート
3 x ゴースト・タッチ
2 x プライマル・スクリーム
1 x デーモン・ハンド

除去トリガーとして、サーフェーとスパイラル・ゲート、
デーモン・ハンドを残しています。

プライマルは、ブロックで破壊された
ハヤブサマルを回収したり出来ますから、
防御用としても活躍します。


▼速効対策に関して
サプライズホールで呼べるサイキックとして、
マティーニを採用。地味に速攻対策しています。

コスト2のハンデスは、速攻対策にもなります。
ハンデスすれば、速攻は手段が狭まりますからね。


▼ハンデス対策に関して
墓地回収を多めにしています。
またハンデスにはハンデスで。
多く入っているので、ハンデス合戦でも負けません。


▼戦い方
基本的には、2ターン目のハンデスから。

その後は、ドローとハンデスを繰り返します。

適当にサイキックを出しながら、
バトルゾーンを制圧しましょう。

ランブルやガンヴィートを投入して、
フィニッシュ力を強化。

ハヤブサマルは、地味にランブルの覚醒にも役立ちます。

またデーモン・コマンドが増えたので、シュヴァルを投入。
速攻相手に覚醒出来れば、負けません。



▼プーさんさん

こんな感じですが、いかがでしょうか??

今回は、使いたいカードをすべて投入してみました。

特にこれといった戦い方はないですが、
マナ回収以外は、器用なデッキだと思います。

ご要望の通り、墓地と手札をぐるぐると回しながら戦える、
とても楽しいデッキだと思います。







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  • 2013.01.17 Thursday
  • 19:18
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コメント
診断結果見ました!ありがとうございます。
質問なんですが、光と水が減ってレインボーが増えてますが、調整するカードを入れなくても大丈夫なんですか?
  • プーさん
  • 2011/11/15 9:17 PM
プーさんさん
コメントありがとうございます。
光と水が減っていても大丈夫です。ギリギリ回せます。水が減っているのは、コアクアンのおつかいの効果もあってのことですが、初手に来たレインボーをマナに置くことで、文明を支払うことが出来ると思います。これ以上、光と水を減らすと事故るので、ギリギリです。
  • dario
  • 2011/11/16 9:13 AM
丁寧な回答ありがとうございます。もう1つ質問があるんですが、いいですか?
ドローカードが多くなって、デッキ切れが心配です。対策はしなくて大丈夫ですか?
  • プーさん
  • 2011/11/16 6:34 PM
プーさんさん
コメントありがとうございます。
デッキが切れるくらい回せるならば、相当数のクリーチャーが出てるはずなので、殴りきれるはずです。
もしも不安ならば、サイバー・N・ワールドを1体入れるといいと思います。
  • dario
  • 2011/11/16 7:50 PM
管理人さん。何かあったのですか?焦らずゆっくりでいいので、更新してもらえれば嬉しいです。
  • 白いボルト
  • 2011/12/06 10:27 PM
白いボルトさん
コメントありがとうございます。
ご心配おかけします。ただ単純に忙しくて、手がつけられないだけです。落ち着いたら更新したいと思います。
  • dario
  • 2011/12/07 9:02 AM
コメントする








   
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